Produkt zum Begriff Spiele:
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AUZOU Verlag - 10 klassische Spiele mit Wolf
Frischer Anstrich für gute KlassikerDie erste Box mit klassischen Spielen in der Welt von Wolf! Enthalten sind 6 klassische Brettspiele (Gänsespiel, Dame, Mühle, Pachisi, Schlangen- und Leiterspiel, Solitär), Karten- (Schwarzer Peter, Mau-Mau, Rommé) und Würfelspiele (Jahtzee), alles im Design von Wolf und mit hochwertiger Ausstattung.
Preis: 24.99 € | Versand*: 3.95 € -
Schmidt Spiele - E-Mission
Kooperatives Familienspiel Kennerspiel mit eingängigem Mechanismus Topaktuelles Thema und CO2-neutral in Deutschland produziert Erfolgreicher Kickstarter aus den USA Mit Gameplay Video Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Spieleranzahl: ca. 45 Min. e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert. Spielidee: Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten! Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben. Spielmaterial: 1 Spielplan 4 zweiteilige Tableaus 2 Zusatztableaus 133 Projektkarten 25 Startkarten 48 Krisen (Karten) 24 Globale Projekte (Karten) 42 Herausforderungskarten 9Übersichtskarten 74„schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5) 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5) 69 Emissionsplättchen 42 Notstandsplättchen 8 Temperaturplättchen 6 Globale-Folgen-Marker 1 Rundenmarker 4„aktiv/inaktiv“-Marker 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5) 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5) 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5) 20 CO2-Marker (Wert 5) Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1) 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole) 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen) 4 Energiebedarfsmarker (Häuser) 1 Spielanleitung Spielende: Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und eine letzte Krisenphaseübersteht, ohne zu verlieren. Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist: Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen. Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten. Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen. Kennerspiel des Jahres 2024
Preis: 39.99 € | Versand*: 0.00 € -
TASCHEN Verlag - Sneaker Freaker, The Ultimate Sneaker Book
Die Bücher bieten eine umfassende und faszinierende Reise durch die Welt der Sneakerkultur, von ihren bescheidenen Anfängen bis hin zur heutigen globalen Sneaker-Manie.
Preis: 50.00 € | Versand*: 5.95 € -
TASCHEN Verlag - Great Escapes, Greece, The Hotel Book, mehrsprachig
Mit faszinierenden Fotografien und ausführlichen Beschreibungen wird jedes Hotel in seinem kulturellen und geografischen Kontext vorgestellt und lädt dazu ein, von einem einzigartigen Urlaub zu träumen.
Preis: 50.00 € | Versand*: 5.95 €
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Wie kann ein Autor am besten einen Verlag für die Veröffentlichung seines Buches finden?
Ein Autor kann am besten einen Verlag für die Veröffentlichung seines Buches finden, indem er eine Liste von Verlagen erstellt, die zu seinem Genre passen. Anschließend sollte er eine professionelle Buchanfrage mit einem überzeugenden Exposé und einer Leseprobe an die Verlage senden. Zuletzt ist es wichtig, geduldig zu sein und möglicherweise mehrere Verlage anzuschreiben, um die besten Chancen auf eine Veröffentlichung zu haben.
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Wie kann ich als Autor/in einen passenden Verlag für die Veröffentlichung meines Buches finden?
1. Recherchiere Verlage, die zu deinem Genre und Stil passen. 2. Schicke gezielt Exposés und Leseproben an ausgewählte Verlage. 3. Nutze Literaturagenten oder Self-Publishing-Plattformen als alternative Wege zur Veröffentlichung.
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Wie kann ein Autor seinen Text an einen Verlag senden, um eine Veröffentlichung zu erreichen?
Ein Autor kann seinen Text an einen Verlag senden, indem er ein Exposé und eine Leseprobe einsendet. Es ist wichtig, sich vorher über den Verlag zu informieren und sicherzustellen, dass der Text zum Verlagsprogramm passt. Ein professionelles Anschreiben und eine korrekte Formatierung des Manuskripts erhöhen die Chancen auf eine Veröffentlichung.
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Wie kann man als Autor/in einen passenden Verlag für die Veröffentlichung seines/ihres Buches finden?
1. Recherchiere Verlage, die zu deinem Genre und Thema passen. 2. Schicke eine überzeugende Buchanfrage an ausgewählte Verlage. 3. Nutze Literaturagenten oder Self-Publishing-Plattformen als alternative Optionen.
Ähnliche Suchbegriffe für Spiele:
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5 in 1 Spiele-Klassiker (Schmidt Spiele)
Der Brettspiel-Klassiker schlechthin!Spiele die ältesten Strategiespiele der Welt auf wunderschön gestalteten Spielbrettern.• Verschiedene Spielmodi• Spielbretter in unterschiedlichen Looks• Anpassbare RegelnEnthält folgende Spiele:• 4 in einer Reihe• My Rummy• Backgammon• Dame• Mühle
Preis: 24.99 € | Versand*: 3.95 € -
Spiele-Box (6 Spiele) [DVD] (Neu differenzbesteuert)
Spiele-Box (6 Spiele) [DVD]
Preis: 10.48 € | Versand*: 4.95 € -
666 Spiele
666 Spiele , Dieses komplett überarbeitete und aktualisierte Standardwerk der Spielliteratur bietet kooperative Spiele und Gruppenmethoden für alle Spielsituationen in Kinder-, Jugend- und Erwachsenengruppen. Erprobt, ausgewählt und zusammengestellt von den Spielpädagogikexperten der Akademie Remscheid. Neu ist die Anordnung der Spiele nach Spielanlässen. Sie finden u.a. Spiele zu folgenden Bereichen: Kennenlernen, Warming Up, Gruppenaufteilung, Wahrnehmung, Soziales Lernen, Motorik, Action, Entspannung, Sprache, Theater, Neue Medien, Projekte, Gestalten, Ganztag, Beratung usw. Über 60 Spiele wurden in der aktuellen Ausgabe ersetzt, so dass Sie garantiert für jede Gelegenheit und für jede Gruppe das passende Spiel finden. Inkl. Downloadmaterial in Form von Fragekarten, Fallbeispielen, Checklisten und Bildern zu mehreren Spielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Baer, Ulrich, Seitenzahl/Blattzahl: 432, Abbildungen: Mit Vignetten., Keyword: Entspannung; Ganztag; Gruppenspiele; Kennenlernspiele; Kooperationsfähigkeit; Motorik; Spielablauf; Spielesammlung; Teamfähigkeit; Warming-up, Fachschema: Spiel / Gruppenspiele, Gesellschaftsspiele, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Bildungszweck: für die Vorschule~für den Primarbereich~für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II~für die Berufsbildung~Für zusätzliche Bildungsprogramme (kompensierende / ergänzende Bildung), Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Sozialpädagogik, Fachkategorie: Sozialwesen und soziale Dienste, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer, Länge: 188, Breite: 118, Höhe: 38, Gewicht: 396, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger: A2774829 A2570505 A2300569 A639315, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 19.95 € | Versand*: 0 € -
Hanser Verlag HANSER DIGITALE FILM- UND VIDEOTECHNIK, PDF, Erwachsene, Ulrich Sc
HANSER DIGITALE FILM- UND VIDEOTECHNIK. Dateiformat: PDF, Zielgruppe: Erwachsene, Geschrieben von: Ulrich Schmidt
Preis: 66.15 € | Versand*: 0.00 €
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Wie läuft das alles mit dem Verlag ab, Autor?
Als Autor musst du zunächst ein Manuskript an den Verlag schicken. Wenn der Verlag Interesse hat, wird es von Lektoren geprüft und möglicherweise überarbeitet. Wenn das Manuskript akzeptiert wird, wird ein Verlagsvertrag abgeschlossen. Der Verlag kümmert sich dann um die Produktion, Vermarktung und den Vertrieb des Buches. Der Autor erhält in der Regel eine Vergütung in Form von Tantiemen.
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Wie kann man als Autor/in einen passenden Verlag für die Veröffentlichung seines/ihres Buches finden? Und welche Schritte sind notwendig, um einen Vertrag mit einem Verlag abzuschließen?
Um einen passenden Verlag zu finden, sollte man sich über verschiedene Verlage informieren, die zu dem Genre des eigenen Buches passen. Man kann sich auch an Literaturagenturen wenden oder auf Literaturmessen nach Verlagen suchen. Um einen Vertrag mit einem Verlag abzuschließen, ist es wichtig, ein überzeugendes Exposé und eine Leseprobe einzureichen, Verhandlungen über Konditionen zu führen und den Vertrag sorgfältig zu prüfen, bevor man ihn unterschreibt.
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Wie kann ich als unbekannter Autor an einen Verlag gelangen?
Als unbekannter Autor kannst du versuchen, dein Manuskript an verschiedene Verlage zu schicken. Recherchiere nach Verlagen, die Bücher in deinem Genre veröffentlichen, und sende ihnen eine professionelle Bewerbung mit einer Zusammenfassung deines Buches, einer Leseprobe und einem Anschreiben. Es kann auch hilfreich sein, an Literaturwettbewerben teilzunehmen oder einen Literaturagenten zu engagieren, um deine Chancen auf eine Veröffentlichung zu erhöhen.
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Ist der Papierfresserchen Verlag ein seriöser Verlag?
Der Papierfresserchen Verlag ist ein kleiner, unabhängiger Verlag, der sich auf Kinder- und Jugendbücher spezialisiert hat. Obwohl er nicht zu den großen Verlagen gehört, hat er dennoch eine gute Reputation und veröffentlicht qualitativ hochwertige Bücher. Es lohnt sich, seine Veröffentlichungen genauer anzuschauen, wenn man nach Kinder- und Jugendliteratur sucht.
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